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广东省高等教育自学考试多媒体技术应用课程(课程代码:05710)考试大纲

发布日期: 2021-10-21 14:30:30 作者: qidaedu 来源: 广东省自学考试办公室 查看: 616

目录

 

一、课程性质与设置目的

二、考试内容与考核目标

第一章 导论

第一节 多媒体与多媒体技术

第二节 多媒体计算机系统组成

第三节 媒体类型和媒体元素概述

第四节 多媒体网络及应用

第五节 多媒体应用创作工具

第六节 多媒体技术的应用领域及其研究与发展

第二章 文字与音频素材的制作与处理

第一节 文字素材制作

第二节 音频素材的制作与处理

第三章 图像素材处理与制作

第一节 数字图像基础

第二节 数字图像处理过程及处理工具介绍

第三节  Photoshop图像处理应用实例

第四章 计算机动画制作

第一节 计算机动画的创作基础

第二节 二维动画创作

第三节 三维动画创作

第五章 视频制作与媒体合成编辑处理

第一节 视频基础知识

第二节 视频素材的制作

第三节 视频素材的处理与编辑合成实例

第六章 多媒体应用专题设计与实例

第一节 多媒体应用系统设计方法与开发过程

第二节 计算机游戏制作

第三节 动漫影视作品的设计与制作

第四节 多媒体网络应用设计

第五节 多媒体应用系统设计

三、关于大纲的说明与考核实施要求

【附录】题型举例

 

 

 

 

 

 

 

一、课程性质与设置目的

(一)课程性质和特点

《多媒体技术应用》是高等教育自学考试数字媒体艺术专业(独立本科段)的专业基础课。该课程简要介绍计算机多媒体的基本概念、应用领域和发展方向;介绍音频、视频数据的概念和编辑;介绍几个常用的多媒体工具软件等。本课程对本专业考生的专业技能的培养具有重要作用。

该课程的任务和目的是对多媒体计算机的基本原理、关键技术及其开发和应用进行研究,通过本课程的学习,理解多媒体技术的基本概念和主要功能,掌握常用的多媒体工具软件的使用方法,了解如何进行多媒体软件开发和多媒体制造。

(二)本课程的基本要求

    学生学完本课程后应对大纲规定的内容有较全面的了解,掌握以下几方面的知识:

1.了解多媒体技术相关基础知识,简单了解媒体数据处理及多媒体的发展趋势

2.熟悉文字、音频、图像、动画、视频多媒体素材的制作方法,包括录音制作、编辑软件、Photoshop、3D Studio MAX的使用;

3.了解多媒体创作工具的基本特点、基本功能及分类;

4.能够应用Authorware、Photoshop、Flash、3D Max、Premiere Pro CS3、Dreamweaver CS3等多媒体创作工具的特点、基本概念、功能和使用;

5.掌握网络多媒体应用的概念、特点、内容和系统设计方法与开发过程,能够应用动画制作软件设计计算机游戏、动漫影视作品,掌握网页制作软件的简单使用和网站构建。 

 (三)本课程与相关课程的联系

前导课程:计算机应用基础。要求考生在学习本课程前已经具有计算机基础知识,掌握了Windows常用操作,熟悉窗口、对话框、按钮、菜单等界面的操作,熟练使用鼠标、键盘。学习本课程将为后续课程提供计算机多媒体软件开发能力。本课程第一章为一般章;第二章、第三章为次重点章;第四章、第五章、第六章为重点章。

 

二、课程内容与考核目标

第一章 多媒体技术导论

(一)学习目的和要求

通过本章的学习,掌握多媒体与多媒体技术的相关基础知识,理解多媒体计算机系统层次结构及其组成、多媒体应用创作工具,了解多媒体技术的应用领域及其研究与发展。

(二)课程内容

第一节 多媒体与多媒体技术

第二节 多媒体计算机系统组成

第三节 媒体类型和媒体元素概述

第四节 多媒体网络及应用

第五节 多媒体应用创作工具

第六节 多媒体技术的应用领域及其研究与发展

(三)考核知识点

1. 多媒体与多媒体技术

2. 多媒体计算机系统组成

3. 媒体类型和媒体元素概述

4. 多媒体网络及应用

5. 多媒体应用创作工具

6. 多媒体技术的应用领域及其研究与发展

(四)考核要求

  1. 多媒体与多媒体技术

  (1)识记:媒体,媒体元素(文本、图形和静态图像、音频、动画、视频),虚拟现实技术;

  (2)领会:多媒体,多媒体技术及其特点(多样化、集成性、交互性),多媒体应用设计中的关键技术。

  2. 多媒体计算机系统组成

(1)识记:多媒体系统与多媒体计算机系统,MPC主机及相关设备;

    (2)领会:多媒体计算机的硬件层、软件层及其等效性,多媒体计算机的硬件系统组成,多媒体辅助设备类型,多媒体计算机软件系统。

3. 媒体类型和媒体元素概述

    (1)识记:媒体类型(感觉媒体,表示媒体,表现媒体,存储媒体,传输媒体);

  (2).领会:媒体元素初识(文本,音频,图形和静态图像,动画,视频,触觉和其他媒体)。

  4.多媒体网路及应用

   (1)识记:多媒体网路,多媒体网路的发展趋势;

 (2)领会:多媒体网络的典型应用,有交互式远程教学,远程医疗,交互式视频服务,多媒体通信;多媒体计算机网络现存的问题包括宽带问题,服务质量控制问题,网络可靠性和自愈能力,网络地址问题。

  5. 多媒体应用创作工具

  (1)识记:多媒体应用创作工具的功能与特性;

 (2)领会:多媒体应用创作工具的类型;

 (3)简单应用:基于流程图的创作工具。

6.多媒体技术的应用领域及其研究与发展

     (1)识记:多媒体技术的应用领域,教育与培训,桌面出版物与办公自动化,多媒体电子出版物,网络多媒体交互式通信与信息咨询,商业广告与多媒体艺术品的创作,过程模拟与仿真;

 (2)领会:多媒体技术的研究与发展,网络化发展,多媒体终端智能化,移动多媒体系统,多媒体标准的制定,虚拟现实技术的进一步研究。

 

第二章 文字与音频素材的制作与处理

(一)学习目的和要求

  通过本章的学习,了解关于文字和声音的基础知识,通过文字和声音素材的数字化方法及其在多媒体系统中的应用实例学会应用多媒体素材,录音制作,Abode Audition 3.0程序采集制作多媒体的操作使用。

(二)课程内容

第一节 文字素材制作

第二节 音频素材的制作与处理

(三)考核知识点

1. 文字素材制作

2. 音频素材的制作与处理

(四)考核要求

1. 文字素材制作

(1)识记:产生文字的软件,文字的格式,文本文字的应用场合;文字信息的常规获取方法,文字非键盘输入法(联机手写输入、扫描输入、语音输入);

(2)领会:文字信息数字化的方法,汉字字形的存储,汉字编码 文本文字与图形、图像文字的区别;文本文字编辑与排版的内容(字体的格式(Style)、字的定位(Align)、字体(Font)、字的大小(Size)、字的颜色,文本中字,行及段间距);

(3)简单应用:美术字制作软件及其特点。

2. 音频素材制作与处理

  (1)识记:音频编辑处理软件简介;

(2)领会:声音的基本概念(振幅,周期,影调,响度,音色)。声音的数字化(采样,量化,编码),数字音频质量的三要素(采样频率,采样精度,通道数),数字音频分类,音频文件的主要格式(.Wav,.mid,.cda,.vod,.rm,.voc),音频文件的压缩,常用音频编辑软件(Gold Wave ,TC Native Reverb,VegasTM PRO);

(3)简单应用:Adobe Audition 3.0的应用,以及根据实例来学习操作使用。

 

第三章 图像素材处理与制作

(一)学习目的和要求

  通过本章的学习,了解图像的基础知识,掌握图像、视频多媒体素材的制作方法,包括编辑软件、Photoshop的使用。

(二)课程内容

第一节 数字图像基础

第二节 数字图像处理过程及处理工具介绍

第三节  Photoshop图像处理应用实例

(三)考核知识点

1. 数字图像基础

2. 数字图像处理过程及处理工具介绍

3. Photoshop图像处理应用实例

(四)考核要求

1. 数字图像基础

  (1)识记:数字图像的基本属性,分辨率,数字图像的灰度与颜色描述,图像文件大小,色彩的标准模式;

  (2)领会:数字图像的色彩,色彩基础,色彩的要素(色调,明度,彩度)颜色的构成,颜色的术语(色阶,色调,饱和度,亮度,对比度)数字图像的文字格式。

2. 数字图像处理过程及处理工具介绍

  (1)识记:数字图像的处理过程(图像获取,图像编辑处理);

  (2)领会:图像处理过程与处理软件的功能;windows系统中自带的图像处理工具Photoshop的主界面(菜单栏、工具信息面板、图像处理窗口、工具箱、控制面板);Photoshop图像编辑、处理的内容(图像的复制、图像的删除、图像剪裁、图像的变形、图像外观处理与调整);Photoshop的图层(图层概念、图层控制面板、建立图层、移动与隐藏图层、删除图层、图层合并);Photoshop的路径(路径概念、创建和编辑路径、路径控制面板);Photoshop的通道与蒙板(概念、通道面板、通道操作、蒙板操作);Photoshop的滤镜作用、分类、安装,常用滤镜的功能、滤镜的应用、滤镜的使用注意事项;

  (3)简单应用:Windows系统自带软件的应用,Photoshop的简单应用。

3. Photoshop图像处理应用实例

  综合应用:通过实例,对Photoshop的使用有基本掌握。

 第四章 计算机动画制作

(一)学习目的和要求

  通过本章的学习,掌握多媒体动画的基本概念,创作基础,对动画素材的使用和动画的制作,掌握三维设计软件3DS MAX的使用

(二)课程内容

第一节 计算机动画的创作基础

第二节 二维动画创作

第三节 三维动画创作

(三)考核知识点

1.计算机动画的创作基础

2.二维动画创作

3.三维动画创作

(四)考核要求

1. 计算机动画的创作基础

(1)识记:动画与动画概述;

(2)领会:动画的创作基础,帧动画(逐帧动画,插帧补间动画,插补帧动画)造型动画,调色板动画。

2.二维动画创作

(1)识记:常见二维动画设计软件有flash Toon Boom Studio ,TOONZ ,RETAS!PRO ,Toon Boom Opus ,AniMO;

(2)领会:flash的发展历史,flash动画创作的特点,flash应用的文件格式有.fla ,.swf,.as,.asc,.swc,.jsfl,.flp。Flash CS3工作界面,主菜单,主工具栏,文档选项卡,编辑栏,绘图工具箱,时间轴,舞台,属性面板和其他控制面板,其他控制面板,元件库及其管理面板;

(3)简单应用:Flash动画的基本操作,动画中图形,图像,文本的创建与编辑,图形的编辑动画图层的创建与编辑,在时间轴上创建,编辑动画帧,编辑帧操作,播放动画帧,时间轴的特效设置与编辑,动画帧操作综合练习,元件与实例的创建,编辑和应用操作;

(4)综合应用:利用Flash提供的各种功能,创建动画短片。

3.三维动画设计

(1)识记:三维动画简介,制作三维动画的硬件要求,常用的三维动画创作软件;

  (2)领会:3D Studio MAX特点、操作界面、动画文件格式;3D Studio MAX制作三维动画的主要步骤;

    (3)简单应用: 物体的三维造型,即建模技术;表面材质编辑和贴图技术;

(4)综合应用:通过实例掌握3D Studio MAX的应用。

第五章 视频制作与媒体合成编辑处理

(一)学习目的和要求

  通过本章的学习,掌握多媒体计算机处理视频的两大任务是实时生成视频和显示视频。掌握数字视频设计的视频信息的获取,压缩以及处理和播放的方法。

(二)课程内容

第一节 视频基础知识

第二节 视频素材的制作

第三节 视频素材的处理与编辑合成实例

(三)考核知识点

  1.视频基础知识

2.视频素材的制作

3.视频素材的处理与编辑合成实例

(四)考核要求

1. 视频基础知识

(1)识记:视频的基本概念;

(2)领会:数字视频信息的获取与压缩/解压缩。常用的格式有.AVI,.AVS,MPEG,.MOV/.QT和新型流媒体视频格式,视频格式间的转换。

2.视频素材的制作

(1)识记:视频工具介绍,Adobe Premiere ,Sony Vegas 会声电影,其他视频编辑软件功能介绍;

(2)领会:视频素材的制作步骤;

(3)简单应用: 获取数字视频文件、视频素材编辑处理、视频文件的转换和保存、视频文件的显示爆发输出和网络传输;

3.视频素材的处理与编辑合成实例

(1)识记:Adobe Premiere Pro CS3功能、工作界面;

(2)领会:Adobe Premiere Pro CS3的工作模式

   (3)简单应用:应用上述软件在视频文件中添加声音。 

(4)综合应用:利用Adobe Premiere Pro CS3自带素材,设计脚本,剪辑出一个有创意的短剧。

第六章 多媒体应用专题设计与实例

(一)学习目的和要求

  通过本章的学习,主要是掌握多媒体系统设计方法和开发过程,掌握使用以及开发多媒体的方法。

(二)课程内容

第一节 多媒体应用系统设计方法与开发过程

第二节 计算机游戏制作

第三节 动漫影视作品的设计与制作

第四节 多媒体网络应用设计

第五节 多媒体应用系统设计

(三)考核知识点

1.多媒体应用系统设计方法与开发过程

2.计算机游戏制作

3.动漫影视作品的设计与制作

4.多媒体网络应用设计

5.多媒体应用系统设计

(四)考核要求

    1.多媒体应用系统设计方法与开发过程

    领会:多媒体应用系统开发方法与开发过程,设计重点及指导原则,人机交互设计中应遵守的认知规则。

    2.计算机游戏制作

(1)识记:游戏设计基本理念;

(2)领会:游戏研发技术、游戏平台对程序开发的影响;

(3)简单运用:二维游戏美术作品创作中的形象策划、原画设计、模型制作、动作生成、序列帧生成;

(4)综合应用:掌握应用方法和游戏素材制作方法。

3.动漫影视作品的设计与制作

(1)领会:传统动画片制作工序,计算机对传统动画片制作的改良和促进,Flash制作动画片的特点;

(2)简单应用:3D影视动画制作中的分镜头脚本、模型与动作、后期制作;

  (3)综合应用:根据实例来学习动漫影视作品的制作。

  4. 多媒体网络应用设计

(1)识记:网站和网页的相关知识;

(2)领会:建立网站的目标与站点规划,Dream weaver CS3的工作流程;

(3)简单应用:使用Dream weaverCS3制作静态HTML网页;

(4)综合应用:根据所学多媒体网页设计技术设计个人的网上家园-博客。

 5. 多媒体应用系统设计

(1)简单应用:使用Microsoft Office Powerpoint2007制作一个多媒体演示文档;

(2)综合应用:根据所学知识完成一个多媒体网络教学课件设计。

 

 

三、关于大纲的说明与考核实施要求

(一)自学考试大纲的目的和作用

本大纲是根据专业自学考试计划的要求,结合自学考试的特点而确定。其目的是对个人自学、社会助学和课程考试命题进行指导和规定。

本大纲明确了《多媒体技术应用》课程学习的内容以及深广度,规定了课程自学考试的范围和标准。因此,它是编写自学考试教材和辅导书的依据,是社会助学组织进行自学辅导的依据,是自学者学习教材、掌握课程内容知识范围和程度的依据,也是进行自学考试命题的依据。

(二)课程自学考试大纲与教材的关系

课程自学考试大纲是进行学习和考核的依据,所选用的教材是大纲所规定的课程知识和内容的扩展与发挥,与大纲规定的课程内容基本一致,包含了大纲所规定的基本内容与范围,部分内容有一定的深度或难度,在考核时会选择与大纲深度或难度相当的内容。

(三)关于自学教材与主要参考书

指定使用教材:《多媒体应用基础(第4版)》,刘甘娜、翟华伟、崔立成编,高等教育出版社,2008年6月第4版。

(四)关于自学要求和自学方法的指导

1.自学要求:本大纲的课程基本要求是依据专业考试计划和专业培养目标而确定的。课程基本要求还明确了课程的基本内容,以及对基本内容掌握的程度。基本要求中的知识点构成了课程内容的主体部分。因此,课程基本内容掌握程度、课程考核知识点是高等教育自学考试考核的主要内容。为有效地指导个人自学和社会助学,本大纲已指明了课程的重点和难点,在各章的基本要求中也指明了各章内容的重点和难点。

2.自学方法指导:在全面系统学习的基础上,掌握《多媒体应用技术》的概念、定理、法则。本课程内容覆盖较广,各章节之间相互独立又相互联系,因此自学应考者必须全面系统地学习各章内容,记忆应当识记的基本概念,深入理解定义;其次弄清楚各章节之间的内在联系和逻辑关系,注重融会贯通;注重理论联系实际,应在掌握基础知识与基本理论的同时熟悉基本实验方法,并会正确运用这些方法去分析和解决有关问题。

(五)对社会助学的要求

社会助学者应根据本大纲规定的考试内容和考核目标,明确本课程的特点与学习要求,对自学应考者进行切实有效的辅导,引导他们防止自学中的各种偏向;在助学活动中应针对重点章、次重点章的要求分配学时,要注意正确引导、把握好助学方向,正确处理学习知识和提高能力的关系。

(六)对考核内容和考核目标的说明

1、本课程要求考生学习和掌握的知识点内容都作为考核的内容。课程中各章的内容均由若干知识点组成,在自学考试中成为考核知识点。因此,课程自学考试大纲中所规定的考试内容是以分解为考核知识点的方式给出的。由于各知识点在课程中的地位、作用以及知识自身的特点不同,自学考试将对各知识点分别按四个认知(或叫能力)层次确定其考核要求。

2、四个能力层次从低到高依次是:识记;领会;简单应用;综合应用。各个能力层次的含义是:

识记:能正确认识和表述科学事实、原理、术语和规律,知道该课程的基础知识,并能进行正确的选择和判断。

领会:能将所学知识加以解释、归纳,能领悟某一概念或原理与其他概念或原理之间的联系,理解其引申意义,并能做出正确的表述和解释。

简单运用:能用所学的概念、原理、方法正确分析和解决较简单问题,具有分析和解决一般问题的能力。

综合应用:能灵活运用所学过的知识,分析和解决比较复杂的问题,具有一定解决实际问题的能力。

3、在考试之日起6个月前,由全国人民代表大会和国务院颁布或修订的法律、法规都将列入相应课程的考试范围。凡大纲、教材内容与现行法律、法规不符的,应以现行法律法规为准。命题时也会对我国经济建设和科技文化发展的重大方针政策的变化予以体现。

(七)关于考试命题的若干规定

1、本课程的命题考试,应根据本大纲规定的课程内容和考核目标来确定考试范围和考核要求,不要任意扩大或缩小考试范围,提高或降低考核要求。考试命题要覆盖到各章,并适当突出重点章节,体现本课程的基本内容。

2、试卷对能力层次的要求应该结构合理,对不同能力层次要求的分数比例一般为:识记20%,领会30%,简单应用30%,综合应用20%。

3、合理安排试卷的难度结构,试题的难度分为易、较易、较难、难四个等级。每份试卷中,不同难易度试题的分数比例一般为:易占20%,较易占30%,较难占30%,难占20%。试题的难易度与能力层次不同,在各个能力层次中都可以有难易度不同的试题。

4、本课程的考试时间为150分钟。

5、本课程的考试形式为:闭卷(笔试)。考试要携带的工具:黑色或蓝色钢笔。

6、本课程考试试题类型主要有单项选择题、判断改错题、名词解释题、简答题、论述题。在命题工作中必须按照本课程大纲中所规定的题型命制,考试试卷使用的题型可以略少,但不能超出规定。

 

 

 

 

 

 

【附录】题型举例

    一、单项选择题

下列扩展名中,哪一个表示声音影像文件。(    )

  A、AVI    B、MID    C、RTF    D、TXT 

  二、判断改错题(指出划线部分的表述是否正确,如不正确,请改正)

    对比度是指图像中明暗程度的平衡,它决定明暗色调的强度。(    )

    三、名词解释题

屏幕分辨率

    四、简答题

简述文本格式的文字与图像文字格式之间的区别。

   五、论述题

在3DS Max中,如何将一个图片贴到一个三维模型上?